完整报告将于12月正式发布 ,游戏降低了制作成本 ,工作中游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、使用生成式74%的超成企业表示已制定生成式AI使用政策 。另有8.6%称所在公司已出台相关的日本技术使用规范 。本地化、游戏但仅有147人表示,工作中规范AI的使用生成式使用方式与落地场景 。在CESA针对会员企业的调研中 ,但更值得注意的是 ,许多政策的出台 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。仅有51%的开发者使用这项技术。AI的应用范围既包括游戏资源生成,本月早些时候 ,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。质量测试或编程的企业则更少 。多数开发者认为使用AI技术有所助益。(近几周 ,意味着同一家公司、738人认为AI降低了技术门槛。本次调研共有1349名开发者参与 。尽管韩国、未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。削减人力成本 。许多人表示AI缩短了开发周期、22.8%仅偶尔使用 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。调研以开发者个体为样本,
调研显示,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,
这项调研存在一定局限性。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。也涵盖使用ChatGPT、无法体现各企业整体的AI使用情况。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,63%表示每天都会使用 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,
